Los 10 mejores consejos para que la familia logre que las niƱas se interesen en la computaciĆ³n


La tecnologĆ­a es un campo creativo de crecimiento rĆ”pido y salarios altos. AquĆ­ hay 10 formas en las que usted, como familiar, puede animar a las jĆ³venes en su vida a explorar, estudiar y seguir una carrera en computaciĆ³n y campos tecnolĆ³gicos relacionados.



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AnĆ­mela y ayĆŗdela a visualizar el Ć©xito.

Espere que a las jĆ³venes les vaya bien en matemĆ”ticas y tecnologĆ­a y comunique sus expectativas claramente. Celebre todos los intentos por probar cosas nuevas. Reconozca el esfuerzo, las estrategias y las conductas: ā€œEs obvio que has puesto mucho trabajo en este proyectoā€. ā€œĀ”QuĆ© bueno eso de organizar una lluvia de ideas y planificar antes de comenzar!ā€ No tiene que sentirse cĆ³modo con las matemĆ”ticas, la ciencia o la tecnologĆ­a para ser positivo. El Ć”nimo es uno de los factores principales en las decisiones de las jĆ³venes de seguir el camino de la tecnologĆ­a.

Recursos adicionales:



DespiĆ©rtele el interĆ©s en la computaciĆ³n temprano y seguido.

Nunca es demasiado temprano para animar a las niƱas (incluso preescolares) a explorar la tecnologĆ­a. Hay muchas formas de despertarle el interĆ©s: mostrarle ejemplos de mujeres en computaciĆ³n; leerle libros sobre ciencia e ingenierĆ­a (por ejemplo, Rosie Revere Engineer, Hello Ruby o Cool Engineering Activities for Girls); o fomentarle el juego prĆ”ctico con rompecabezas y juguetes de construcciĆ³n. TambiĆ©n hay muchos recursos en lĆ­nea gratis que les enseƱan a las niƱas sobre computaciĆ³n e ingenierĆ­a (por ejemplo, Khan Academy, YouTube, code.org).

Recursos adicionales:



EnfĆ³quese en el aprendizaje usando una mentalidad de crecimiento.

Brain Circle thumbTener una ā€œmentalidad de crecimientoā€ significa entender que no nacemos sabiendo, sino que aprendemos cĆ³mo hacer nuevas cosas y mejorar nuestras destrezas. En vez de decir, ā€œEres inteligenteā€, celebre la persistencia diciendo, ā€œĀæQuĆ© aprendiste de ese proyecto?ā€ Aprender de los errores es un paso importante para adquirir nuevas destrezas.

Recursos adicionales:



Invite a otras jĆ³venes a aprender juntas.

Robotic ArmA las jĆ³venes les gusta estar con sus amigas y disfrutan hacer lo que sus amigas estĆ”n haciendo. Elija actividades que las jĆ³venes puedan hacer juntas (por ejemplo, organice una noche de codificaciĆ³n familiar, empiece un club de codificaciĆ³n, construyan un robot con materiales reciclados, vayan a un campamento de programaciĆ³n, Ćŗnanse a un equipo de robĆ³tica). AnĆ­melas a ella y a sus amigas a participar en concursos de computaciĆ³n. Esto ayudarĆ” a que las jĆ³venes sientan que pertenecen al mundo de la computaciĆ³n.

Recursos adicionales:

  • Engineering camp programs (ā€œProgramas de campamentos de ingenierĆ­aā€, con fines de lucro)
  • Computer camps (ā€œCampamentos de computaciĆ³nā€, sin fines de lucro, dirigidos por niƱas)
  • Programming camps (ā€œCampamentos de programaciĆ³nā€, con fines de lucro)
  • FIRST Robotics (equipos y competencias de robĆ³tica, sin fines de lucro)
  • BEST Robotics (equipos de robĆ³tica y computaciĆ³n, sin fines de lucro)


Explore la tecnologĆ­a con ella.

Cuando usted explora con ella, le demuestra que estos temas son interesantes y que es importante seguir aprendiendo de adulto, ya sea usted hombre o mujer. Juntos, visiten sitios web y videos educativos y vean cĆ³mo la tecnologĆ­a es parte de casi todo. Investigue con ella: ā€œMe pregunto, ĀæcĆ³mo hicieron eso?ā€ PregĆŗntele, ā€œĀæQuĆ© problema deseas resolver?ā€ y juntos encuentren formas de conectar la ciencia y la tecnologĆ­a con sus otros intereses, como las mascotas, el arte, la mĆŗsica, la salud o los deportes.

Recursos adicionales:



LlƩvelo a la prƔctica.

Deles a las jĆ³venes oportunidades de usar herramientas, construir y explorar con proyectos prĆ”cticos. Desarme artĆ­culos del hogar y equipos electrĆ³nicos (desenchufados) para ver cĆ³mo funcionan. PĆ­dales ayuda a las jĆ³venes para arreglar la computadora. Las actividades prĆ”cticas ayudan a las jĆ³venes a desarrollar su confianza y fortalecen sus destrezas espaciales. Encuentre mĆ”s formas de llevarlas a la prĆ”ctica con: E-textiles (kit de herramientas para hacer juguetes electrĆ³nicos y ropa) y Girl Makers (ideas para actividades prĆ”cticas).

Aprenda mƔs acerca de la importancia de desarrollar el razonamiento espacial en:



ConĆ©ctese con organizaciones locales y nacionales que ofrecen programaciĆ³n en tecnologĆ­a.

ConĆ©ctese con programas y organizaciones locales, regionales y nacionales (por ejemplo, Girl Scouts, Girls Who Code, Society of Women Engineers) que ofrecen programas enfocados en la ciencia y la tecnologĆ­a. Anime a las jĆ³venes a participar en los clubes escolares: robĆ³tica, grĆ”ficos, fotografĆ­a. La mayorĆ­a de los museos tiene un dĆ­a gratis al mes y muchas ferias de ciencia estĆ”n abiertas al pĆŗblico. Encuentre un museo cerca de usted: ncwit.org/findamuseum.

Recursos adicionales para niƱos, ofrecidos por:



AyĆŗdele a crear nuevas tecnologĆ­as y resolver problemas.

MuĆ©strele que los cientĆ­ficos en computaciĆ³n usan la tecnologĆ­a para resolver problemas del mundo real. Pase de jugar con juguetes y dispositivos tecnolĆ³gicos a crear aplicaciones de telĆ©fonos mĆ³viles o programas de software. Explore programas interactivos en lĆ­nea (por ejemplo, Scratch) para ver ideas de proyectos interesantes.

Recursos adicionales:

  • Khan Academy (ā€œAcademia Khanā€, enseƱanza de ciencias de la computaciĆ³n)
  • Learning Games (ā€œJuegos educativosā€, software de Microsoft)
  • E-textiles (ā€œTextiles electrĆ³nicosā€, juegos de herramientas para hacer juguetes y ropa electrĆ³nicos)
  • Girl Makers (ā€œNiƱas creativasā€, ideas de actividades prĆ”cticas)
  • Tinker with electronics (ā€œImprovisaciĆ³n con aparatos electrĆ³nicosā€, venta de kits)
  • Make gadgets (ā€œDispositivos para hacer cosasā€, venta de kits)


SugiĆ©rale que tome clases de computaciĆ³n y tecnologĆ­a.

La computaciĆ³n se estĆ” volviendo cada vez mĆ”s importante, asĆ­ que todo estudiante debe tomar clases de computaciĆ³n en la preparatoria, en lĆ­nea, en un colegio comunitario o en la universidad (por ejemplo, IntroducciĆ³n a la programaciĆ³n, Principios de computaciĆ³n AP, ExploraciĆ³n de ciencias de la computaciĆ³n). Anime a las jĆ³venes a tomar tantas clases como puedan de matemĆ”ticas, ciencia y ciencias de la computaciĆ³n en la preparatoria. Las familias pueden influir en las prioridades escolares; haga saber en la escuela que usted quiere mĆ”s actividades en computaciĆ³n.
Para ver mĆ”s informaciĆ³n sobre el curriculum de ciencias de la computaciĆ³n, visite: https://studio.code.org/courses.

Recursos adicionales:



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InspĆ­rela con modelos a seguir o mentores.

Family Circle ThumbLas niƱas se benefician teniendo modelos a seguir y mentores. Pueden identificarse mejor con la computaciĆ³n cuando ven a la gente que admiran en el campo. Los profesionales de la tecnologĆ­a, familiares y maestros son a menudo buenos candidatos. Las jĆ³venes en sĆ­ mismas pueden volverse mentoras de niƱas mĆ”s jĆ³venes o con menos experiencia en la tecnologĆ­a. FabFems es un gran recurso para identificar mentores y modelos a seguir locales.

Herramientas adicionales para identificar modelos:

  • Playing cards (ā€œCartas de juegoā€, presenta a mujeres notables de la computaciĆ³n)
  • Tech Girls are Superheroes (ā€œLas tecnĆ³logas son superheroĆ­nasā€, programa de embajadores para niƱas de 9 a 17 aƱos de edad)
  • Made with Code (videos inspiradores de mentores y creadores)

   

Vea otros de nuestros documentos relacionados:

ĀæPor quĆ© las jĆ³venes deberĆ­an considerar una carrera en tecnologĆ­a de la informaciĆ³n? ncwit.org/resource/lasjovenes/ (EspaƱol); ncwit.org/resource/youngwomen/ (InglĆ©s)
MĆ”s allĆ” del alfabetismo computacional: Por quĆ© las escuelas deberĆ­an enseƱar ciencias de la computaciĆ³n ncwit.org/resource/schools/ (InglĆ©s)
 

 

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